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당신과 나 사이의 왜곡된 세상은 우리가 함께 있을 수 있다는 증거에요. by 데굴대굴
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'게임'에 해당되는 글 5건

  1. 2010/02/23 즐거운 포커게임 - Sword & Poker (8) by 데굴대굴
  2. 2010/02/02 Cartoon Wars - 단순하지만 강렬한 액션 (4) by 데굴대굴
  3. 2010/01/19 100 vs 100 의 난장판 - Pocket Warfare (8) by 데굴대굴
  4. 2008/06/25 게임만으로 먹고 살 수 있다면? (18) by 데굴대굴
  5. 2006/07/28 요즘 빠져서 사는 게임.. Nethack 3.4.3 (6) by 데굴대굴

즐거운 포커게임 - Sword & Poker

Category : 컴퓨터와 생활/아이폰/아이팟터치/앱 ..... 작성일 2010/02/23 14:57
Tag AppStore, Sword&Poker, 게임, 앱, 앱스토어, 포커

게임은 단순하면서 은근히 사람의 도전의식들 긁어야 합니다. 그래서 남녀노소 가리지 않고 할 수 있으며, 많이 팔 수 있습니다. Sword&Poker가 바로 그런 경우가 아닌가 싶습니다.

스토리는 마왕이 나쁜짓을 했고, 주인공이 마왕을 쳐부셔서 이 세상의 평화를 가져온다는 매우 기본적인 스토리를 그대로 따르고 있습니다. 스토리는 볼 것도 없는 게임이라는 것이죠. 그냥 적당히 일러스트 몇장 있고 끝나니까요. 당연히 마왕은 동굴에 삽니다.

세이브파일 에디트 했더니 게임이 안되네. 이거 어딜 잘못한거지.. -_-

 한 층에는 대략 3~8 몬스터가 있는데, 이를 이기면 됩니다. 경우에 따라서는 한번에 모두 다 제거하기 어려운 경우가 있어서 약간의 전략이 필요한 경우도 있습니다.

 게임의 기본규칙은 세븐포커와 같습니다. 바닥에 있는 카드와 내가 가진 카드를 조합하는거죠. 9장이 있고, 바닥에 깔린 9장과 내가 갖고 있는 패를 중에서 2장을 이용하여 높은 패를 맞추는 것. 단, 무조건 공격이 가능해야지만 인정됩니다.

 화면에 놓여진 9장의 카드는 나의 패가 될 수도 있지만, 적의 패가 될 수도 있습니다. 그래서 적절한 공격과 방어는 필수입니다. 처음에는 HP가 1정도 깎이지만, 나중에는 콤보가 들어와서 150정도가 한꺼번에 깎이는 경우도 있고, 마비가 되면 아무것도 못하고 바로 게임 끝나는 경우도 있습니다. 여기에 마법의 효과까지 적절하게 섞어야하지요.

 이 게임은 조금 불타오르게 하는 면이 적지않아 있습니다. 한 층이 끝나면 아이템을 가게에서 살 수 있는데, 아이템 가격이 만만치 않습니다. 은근히 노가다를 요구합니다. 그래서 모든 아이템을 한번에 모으기는 조금 어렵고 최소 두번은 돌아야지 모든 아이템을 모을 수 있습니다. 나중에 나오는 판은 어떻게 푸느냐에 따라서 상당한 난이도를 보여줍니다. 마법의 도움 없이는 결코 쉽지 않죠.

지금은 $3.99지만 잠깐 세일로 $0.99인 적이 있었습니다. 이때 구입했는데 대충 보름정도 미친듯이 게임을 했으니까 $0.99 의 비용으로 충분히 즐겼다고 생각합니다. 더구나 멀티플레이도 지원하기 때문에 종종 즐기기 좋더군요.

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  1. BlogIcon 가눔 2010/02/23 15:23  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    재미있겠네요.^^ 저도 스마트폰이면 구매해서 한번 도전해볼텐데...

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/23 18:58  수정/삭제 댓글주소

      이 게임을 하기 위해서 스마트폰을 지르시는겁니다.

  2. BlogIcon 별바람 2010/02/23 18:34  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    악마를 물리치기 위해 카드도박을 해야한다니 이건 자라나는 어린이들의 교육에 좋지않아요.

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/23 18:58  수정/삭제 댓글주소

      도박은 아닙니다! 실물거래가 이뤄질 수 없으니까요!

  3. BlogIcon 산골 2010/02/23 19:41  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    요즘 제가 제일 좋아하는 게임은
    갤럭시온파이어, 탑건 이에요.
    둘다 비행기 게임인데..정신없이 재밌어요.
    그래픽 끝내줘요..
    정말 게임기 부럽지 않은 아이폰..
    아이폰은 사랑스런 내 여자친구 ㅠ.ㅠ

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/27 10:46  수정/삭제 댓글주소

      저는 타워디펜스 계열을 좋아해서.... 식물vs좀비를 지르고는 해가 뜨는 것이 두려워졌습니다.

  4. BlogIcon 후루데 리카 2010/02/25 13:28  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    저는 포커를 못하고 스마트폰도 없어서 ㅋㅋㅋ 비주류 인간임

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/27 10:46  수정/삭제 댓글주소

      주류가 되시는겁니다! (응? 뭐.. 뭔가...)

Cartoon Wars - 단순하지만 강렬한 액션

Category : 컴퓨터와 생활/아이폰/아이팟터치/앱 ..... 작성일 2010/02/02 14:02
Tag 7억, APP, AppStore, CartoonWars, 게임, 아이폰, 앱, 앱스토어, 카툰워즈-거너

신문에 7억을 벌었다는 게임이 하나 있습니다. 그 게임이 바로 이 Cartoon Wars-Gunner 입니다.

  • 아이폰에 99센트 게임 올려 7억원 대박 - 매일경제

게임은 매우 간단합니다. 일단 무조건 적의 공격으로부터 피하면서 적을 몰살시킨다. 그 돈으로 캐릭터를 착실하게 업그레이드를 하면 됩니다. 물론 게임의 초반에는 돈도 없고 상당히 어렵습니다.

하지만, 조금 지나보니 감이 익혀지더군요. 게임의 화면은 다음과 같습니다.

  위 화면이 실제 플레이 스크린샷인데, 딱 보면 가운데 있는 로봇을 타고 있는 졸라맨이 주인공입니다. 그 주인공을 운전(?)할 수 있게 끔 왼쪽에는 조이스틱이, 오른쪽에는 무기 변환 버튼, 좌우 공격 레버와 폭탄 버튼이 위치하고 있습니다.

 무기마다 조금씩 다른 성격을 보여줍니다. 어떤 무기는 느리지만 한방에 보내기도 하고, 어떤 무기는 공격시 움직이지 못한다거나 하는 등의 차이가 있습니다. 돈을 벌면 무기를 업그레이드 해야겠지요. 각 무기는 10단계까지 가능하며, 업그레이드를 하면 당연히 위력도 올라가고 마법 효과도 추가적으로더 붙게 됩니다.

 무기 업그레이드 뿐만 아니라 기본 능력 업그레이드도 있습니다. 적당하게 올려주면 되는데, 레벨 50이 한계입니다. 이 이상은 올라가지 않습니다.

 대충 230판 정도까지 가면 모든 무기와 능력의 구입 및 업그레이드가 끝나더군요. 참고로 저는 259 판째 입니다.

 저에게 이런 중독성이 있는 게임이 필요한 이유는 무선 트래픽 비용을 줄이기 위해서 입니다. I-라이트요금으로 제공되는 500메가는 웹서핑을 조금 심하게 하다보면 순식간에 바닥나거든요. 그래서 가장 단순하고 즐겁게 할 수 있는건 역시 게임이죠. 동영상은 인코딩을 해야하니까 조금 귀찮고요. $0.99를 사용해서 10시간의 즐거운 시간을 보내셨다면, 즐거운 일이죠. ^^;

 모든걸 9로 도배하는 것에 도전해보시는 것도 좋으실 것 같군요. (시간이 엄청 많으시다면 말이죠.)

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  1. BlogIcon HurudeRika 2010/02/03 07:47  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    화면은 어떻게 캡춰하신건가요?

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/03 13:05  수정/삭제 댓글주소

      홈버튼과 전원 버튼을 동시에 누르시면 됩니다.......

      그냥 홈버튼 누른 상태에서 잽싸게 전원버튼 누르시면 화면이 하얗게 되면서 찰칵소리와 함께 캡춰되요.

  2. BlogIcon 별바람 2010/02/03 12:44  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    이거 사실은 게임회사가 만든거래요. 그런데 이 게임을 만든 게임회사는 엄청 떼돈을 번것처럼 보일수도 있어요. 하지만 사실은 언론이 회사 홍보도 할겸 뻥튀기를 많이 했다고 하더라구요.

    더구나 애플이 중간에서 중개료까지 받아먹기 때문에 실제 수익은 절대 저렇게 고수익이 될수가 없답니다. 물론 이건 애플의 이야기만이 아닌 모든 통신사들도 포함되는 이야기입니다.

    그래서 전 애플의 호주머니를 채워주기 싫어서 아이폰을 안샀어요. 애플이 세계대전때 연합군에 이용만 당하다가 결국 독사과를 먹고 죽은 천재 과학자를 기리기위해 사과를 한입 베어먹은듯한 로고를 채택했다고 하죠?

    애플은 분명 소비자의 호주머니를 노리는 독사과예요. 그래서 전 애플의 음모에 넘어가지 않으려고 아이폰을 사지 않은거예요. 전 역시 아이폰 안사길 잘한거 같은데..맞죠?


    그런데 아이폰 사고 싶은데 기본료가 비싸서 망설이는중.

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/02/03 13:06  수정/삭제 댓글주소

      그렇죠.. 이제 이거 만드신 분이 회사를 만드셨다고 했으니 게임회사에서 만든게 되겠죠..... 그러니 지르시죠?

100 vs 100 의 난장판 - Pocket Warfare

Category : 컴퓨터와 생활/아이폰/아이팟터치/앱 ..... 작성일 2010/01/19 10:40
Tag 100vs100, APP, game, iPhone, Pocket Warfare, 게임, 디팬스, 아이폰, 앱, 타워디팬스, 포켓 워페어

 Pocket Warfare 라는 게임이 있습니다. 가격도 매우 쌉니다. 가격이 매우 싸다는 것은 당연히 유료라는 이야기겠지요. 물론 무료 버전도 있습니다. ^^

 타워디팬스 계열을 좋아하는 저로써는 이런 게임을 좋아하는데요. 약간 변형된 타워디팬스 입니다. 보통 타워디팬스 게임은 건물을 효과적으로 짓고, 건물로 적을 방어하면서, 차근차근 업그래이드를 해가는 형식을 취하는데, 이 게임도 크게 다르지 않습니다. 차근차근 병사를 뽑고, 병사로 적을 방어하면서, 병사를 업그래이드 합니다. 다만, 병사이다보니 움직일 수 있습니다.

 다수의 병사가 있고 이를 움직일 수 있다는 것은 스타크래프트의 저그를 운용하는 느낌이랄까요? 매우 단순한 형태의 전략시물을 하는 느낌을 갖게도 합니다. 하지만, 무한 저글링 러쉬(?)를 막기 위해 우리쪽에는 제한이 있으니... 그것은 바로 유닛 카운트 입니다. 최대 100개의 유닛만 뽑을 수 있습니다.

 따라서 효율성을 따져야 하며, 이 효율성에 따라서 그때그때 뽑아야 하는 유닛이 바뀝니다. 하지만, 언제나 이런 디펜스 계열의 공식은 똑같죠.

 앞에는 몸빵, 몸빵 바로 뒤에는 치료사, 그 뒤에는 장거리 공격을 최대한 많이 확보.

보통 플레이를 조금 하다보면 이렇게 됩니다. 병사에게는 종종 전진이나 후퇴 명령을 내려야 할 때가 있는데요. 이것 역시 게임을 플레이 하는데 중요한 변수입니다. 적을 어느 정도 유인해서 집어 삼키듯 해야 최소한의 피해를 입게 되니까 말이죠.

 명령의 범위는 모든 유닛과 보고 있는 화면이라는 두 가지로만 나뉘기 때문에 임요환처럼 놀라운 콘트롤 능력 따위는 불가능합니다. 더구나 여기저기 피한다거나 하는 등의 플래이도 안되고요. 필요한건 적당히 끌여들여서 양으로 승부하는 것. 그것이 최고입니다

 아직 버전이 1.0이지만, 어느 정도 버전이 더 올라갈 것 같습니다. 한 번의 웨이브를 다 진행하는게 길기도 하고, 맵 추가나 벨런스 조절을 조금 해야할 부분이 조금 보이거든요. 위 스크린 샷을 보셔서 알겠지만, 너무 손쉽게 편법을 이용할 수 있다는게 문제죠.

 단점이 조금 보임에도 불구하고 지금의 $0.99 의 가격은 적절한 수준의 가격이라고 보여지는군요. 한번 잡으면 20~30분 정도 그냥 이것만 붙들고 있게 되거든요. ㆅㆅ

PS. 트래픽이 걱정 되신다면 이런 게임 하나 지르시면 며칠 치의 트래픽이 세이브 됩니다. ㆅㆅ


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  1. BlogIcon 케이루스 2010/01/19 14:08  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    아이폰이 있어야 가능한 거잖아요 -_ㅠ

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/01/20 14:29  수정/삭제 댓글주소

      대세는 아이폰인거죠. (응?)

  2. BlogIcon HurudeRika 2010/01/19 18:48  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    중독성 상당한 게임일듯,

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/01/20 14:29  수정/삭제 댓글주소

      상당히 강력합니다. ㆅㆅ

  3. BlogIcon 달룡.. 2010/01/20 09:03  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    버전이 올라가면..좀더 재미있을듯..ㅋ

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/01/20 14:30  수정/삭제 댓글주소

      지금도 충분히 즐기기 좋아욤. (약간 단순하긴 하지만.. ㆅㆅ)

  4. BlogIcon 별바람 2010/01/21 14:04  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    아이폰만 게임되나요? 아니거든요. 그리고 게임은 PC, 플레이스테이션, X박스, PSP 따위의 도구를 사용해야죠. 이런 도구들은 애초부터 게임에 최적화된 도구예요.

    그런데 아이폰은 뭔가요? 게임에 최적화된 도구라고는 보기 힘들어요. 결국엔 폰이 잖아요. 안그런가요? 그래서 전 아이폰 안사길 정말 잘한거 같다는 생각이 들어요.

    근데 사고싶다.

    • BlogIcon 데굴대굴 2010/01/22 11:03  수정/삭제 댓글주소

      이 폰을 만든 스티브 잡스라는 사람이.... 게임기라고 하셨습니다.... (먼산)

      그러니 지르세요 ㆅㆅ

게임만으로 먹고 살 수 있다면?

Category : 컴퓨터와 생활 ..... 작성일 2008/06/25 14:15
Tag RF온라인, 게임, 돈되는게임, 온라인게임추천, 용돈벌기, 프로게이머

얼마 전에 재미있는 기사를 봤습니다. 바로 ZDNet Korea의 기사인데요.

  • 게임 잘하면, 월급이 380만원?

이란 기사입니다. 이 기사를 요약하면 RF온라인이란 게임에서 다음과 같은 이벤트를 합니다.


세부 내용을 보면...

1주차에 50만 원, 2주차에 80만 원, 3주차에 100만 원, 4주차에 150만 원의 주급이 제공된다는데, 만약 한 달 내내 족장 자격을 유지하게 된다면 총 380만 원의 활동비를 받게 된다.

활동비는 현금과 게임머니로 택일해서 받는다.
 
투표에 제한을 두기 위해 투표권은 레벨 50에 1주일간 10시간 이상의 플레이어로 제한한다.

정도로 요약이 가능합니다. 여기에서 한가지 의문이 들지요. 게임이란 무엇일까요? 그리고 왜? 게임을 할까요? 게임이란,

  • 스트레스를 풀기 위해서
  • 즐거움을 얻기 위해서
  • 자유를 누리기 위해서
  • 친구를 만나기 위해서

한다고 생각합니다. 그런데, 이런 행동을 통해 돈을 벌 수 있다면 그게 정말 나쁜 것일까?는 한번 의문을 가져야합니다. 왜냐하면, 한국에는 프로게이머라는 직업을 가진 사람들이 있기 때문입니다.

프로게이머는 돈을 벌기위해 게임을 한다, 돈되는게임을 한다는 사실을 나쁘게 받아들이실 분은 대단히 적으리라 생각됩니다. 하지만, 프로게이머가 되는 과정에 있거나, 아니면 지금의 프로게이머가 요구하는 사항들과는 다른 재능을 가진 사람들도 있습니다.

예를 들면, 어떤 분은 움직임을 빠르게 쫓고 빠르게 손을 놀릴 수 있어서 CAS같은 게임에 잘 맞는 분이 계시지만, 어떤 분은 손놀림은 느리지만 뛰어난 서포트와 인간관계를 지닌 분들이 있습니다. 어떻게 보면 감독이나 코치라는 직책이 맞는 분이지요. 이런 분들의 재능도 충분히 보상받을 수 있는 길이 있다면, 그게 과연 나쁜 것일까요?

물론, RF온라인과 같은 MMORPG를 즐기는 많은 이들이 프로게이머는 아닙니다. (또한 이 분야에서는 프로게이머를 찾지도 않습니다) 하지만, 프로가 아니기에 보상을 받아서는 안된다는 이야기 역시 조금 어색하지 않나요? 이것이 성립된다면, (돈을 목적으로 하는) 프로블로거는 돈을 벌어도 되고, 일반블로거는 돈을 벌면 안된다는 식의 말도 되지 않을까요?

이런 지원제같은 제도를 '용돈 벌이로 생각하느냐?', '직업적으로 생각하느냐?'의 차이겠지만, 제 판단으로 한 달이라는 긴 시간동안 유지할 수 있다는건 확실히 재능이고 능력이라고 생각합니다.

물론, 이런 제도를 시행하면 꽤 많은 부작용이 있을 수 있지요. 현피라든가, PK라든가, 현질도 더 심해질꺼고, 따돌리기, 사회 부적응자 양성 등... 정말로 많은 부작용이 더 있을겁니다. 어떤 제도 하나가 생길 때, 어느 정도 이런 위험성은 생깁니다. 특히나 그것이 최초의 도입이라면 더욱 신중해야 합니다.

이러한 부작용의 대표적인걸로 아이템 현질이라는 형식이 있지요. 이 부분은 이미 공공연하게 발생되고 있고, 이를 목적으로 게임을 진행하는 사람도 있습니다. 이미 돈되는게임이라는게 존재한다는건 이런 전문적인 게이머가 있다는 사실이죠. 추가적인 회사 레벨의 제도적인 부분이 생긴다 해서 더 심하게 될 것이라고 생각되지는 않습니다. 물론 살인이나 실제 폭력 범죄로 이어질 정도의 수준이 발생할 것으로 예상된다면 부작용의 위험성을 막기위한 극단적인 제도의 도입도 충분히 검토되어야 겠지만 말이죠.

PS. 만약 시행하겠다면, 나이제한까지 걸었으면 합니다. -_-


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  1. Subject: 월급이 380만원?! 'RF온라인' 족장월급제 논란

    Tracked from LaLaLa 2008/07/08 23:56  삭제

    "게임만 열심히 해도, 웬만한 대기업 과장 연봉을 받을 수 있다면, 어떨까요?” 게임을 즐겨하는 사람이라면 그냥 지나칠수 없는 문구이다.^^ SF MMORPG 게임인 ‘RF온라인’은 6월 25일부터 각 서버의 모든 족장들에게 월 380만 원을 지급하는 족장월급제를 전격 시행한다고 밝혀 주목을 받고 있다. 족장?? RF 온라인을 즐기지 않는 사람에게는 생소한 단어다. 족장이란 게임 내 3개 종족 (아크레시아, 벨라토, 코라)의 대표로 현실 세계 대통령..

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  1. BlogIcon L.N 2008/06/25 14:42  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    ......이런거 반드시 나이제한 걸어야죠. 아니, 하는김에 심층면접을 봐야 한다고 생각합니다. 만약 개념 미탑제 유닛이 걸려봐요....우와, 이거 무섭다 ㅡㅡ;;

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/26 10:16  수정/삭제 댓글주소

      380이라는 금액이 직장인의 입장에서도 큰 것이지만, 학생의 입장에서는 정말로 거대한 금액이지요. 그렇기 때문에 정말로 치열하게 될것이고, 이에 따라 반드시 제약사항을 걸어야 한다고 생각합니다.

      이로 인해 개념 미탑제 유닛이 대량 생산된다면....

      공포죠. -_-

  2. BlogIcon 무진군 2008/06/25 15:25  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    옆동네 족장 현피 사건...이란 극단적 상황까지 ...생기지 않을까요?
    ㄷㄷㄷ
    무서운...(뭐 상상이지만.)요즘은 아이들도 더이상 옛날의 아이들도 아니고, 어른들도 대략 400만원정도가 걸려 있다 하면...^^:.. 흠좀무 군요..=ㅅ=;

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/26 10:17  수정/삭제 댓글주소

      현피가 늘어날 가능성도 충분히 있습니다. 그렇기 때문에 더더욱 제한된 사용자로 강화해야 할 필요성이 있는거구요.

  3. BlogIcon 아도니스 2008/06/25 22:23  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    한명의 프로게이머에 들어가는 돈으로 프로그램을 개발할 줄 아는 이를 양성하는게 더 나은게 아닐까 하는 의문이 종종 들기에 저는 현재의 E스포츠라 명명되어진 것들에 대해 다소 부정적이에요.!!

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/26 10:21  수정/삭제 댓글주소

      저는 개발자에게 투자하는 것도 좋지만, 그와 비슷한 수준의 소비문화에도 투자되어야 한다고 생각합니다. 올바른 소비문화를 이끄는데 지금의 E스포츠가 어느 정도 이끌었다는 생각이에요.

      생산만 있고 소비가 없어서 망한 시장이 바로 패키지 게임 시장이 아닐까요. (소비라는게 불법복제라는 식으로 변경되었지만...)

    • BlogIcon 산골소년 2008/06/26 17:57  수정/삭제 댓글주소

      저도 아도니스님과 생각이 같아요..
      진정한 게임 강국이란 창의적인 게임을 잘 만드는
      나라가 진짜 강국이라는 생각입니다. ^ ^

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/27 11:03  수정/삭제 댓글주소

      산골소년//
      기존에 누군가 나온 것을 잘 쓰는 것도 하나의 강국이 될 수 있습니다. (스타처럼요. ^^)

  4. BlogIcon nology 2008/06/26 01:25  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    게임이라곤 NDSL의 응원단 게임만 조금 해 본 저로선...
    게임을 하면 스트레스를 더 받더라구요. ^^;;

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/26 10:22  수정/삭제 댓글주소

      음... 응원단은 잘하는 비법이.....


      리듬에 몸을 실으세요. ;;

  5. BlogIcon 별바람 2008/06/26 11:54  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    RF온라인 망해가는 게임 중 하나인데..최악의 발악이 겨우 저런것이었군요..이런 사행성 이벤트나 하니 망하는건 뻔하죠.

    그나저나 스타크래프트 프로게이머를 작전사령부 같은데 쑤셔넣고 전쟁 등 유사시에 게임처럼 작전을 잘 펼칠거라고 생각하는 국방부 머저리들에게 어울리는 글인듯.

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/26 12:22  수정/삭제 댓글주소

      발악이라고 보면 명.확.하.게 발악인거 맞는데, 꼭 현금으로 해야 했을까?라는 의문이 들더군요. 족장이라는 높은 위치에 있는 한명을 지원하는 것 보다 더 많은 이들에게 지원해주는게 낫지 않을까요?

      무한 마린이 지원되는 것도 아니고 마린의 퀄리티가 일정하지 않다는 점을 깨닫지 못하는 국방부는... 조금 고민해야 할듯.. ^^

  6. BlogIcon 미르 2008/06/27 07:45  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    RF온라인 접은지 오래 됐는데..-ㅅ-
    게임 자체는 재미있었는데 운영자들 행태가 마음에 안 들었어요.
    걸핏하면 서버 증설이나 하고...
    종족간 갭도 패치때마다 들쭉날쭉이어서 말예요. 요즘은 또 고만고만한 게임들이 많더라고요.

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/27 11:04  수정/삭제 댓글주소

      서버 증설이야 사용자가 몰려서 그렇다쳐도, 패치는 너무하더군요. 패치가 완전 겜을 다시하게 만드는데 이거 너무해요. 좀 적당히 미리 예상했어야... -_-

  7. BlogIcon 버즈 2008/06/27 15:55  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    게임 열심히 한다고 돈주면 부작용이 심할거같은데요?

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/06/29 00:53  수정/삭제 댓글주소

      그러니까 제한을 심각하게 둬야지요. ^^

  8. BlogIcon rimo 2008/07/08 23:55  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    개인적으로는 참가자를 제한할 필요가 있을까 생각하는데,
    글을 일고보니 무시할수 없는 부작용들이 있네요.
    어디까지 막고, 어디까지 풀어줄 것인지 그 기준을 정하는게
    참 어려운 것 같아요...;

    • BlogIcon 데굴대굴 2008/07/09 09:51  수정/삭제 댓글주소

      현재의 문제는 예측되고 있는 문제를 줄이기 위한 시도가 없다는데 있습니다. 예측되고 있는 문제만 어느 정도 줄일 수 있다면 이런 제도야말로 바로 적용할만하죠. ^^

요즘 빠져서 사는 게임.. Nethack 3.4.3

Category : 컴퓨터와 생활 ..... 작성일 2006/07/28 02:04
Tag Nethack, SlashEM, 게임, 네트핵

 요즘 이것저것 초기화를 하다보니 옛날에 잡았던 게임까지 하게되는군요. 다시 잡게 된 게임은 Nethack. 지금부터 13년 전쯤에도 제가 아주 열심히 하던 게임입니다. 제가 보통 2~3년마다 한번씩 이걸 다시 잡게되는데, 이게 정말 재미있습니다. 게임의 난이도는 극악이라고 불릴 정도입니다. 그리고 경우의 수도 많고 머리쓰는 것에 따라서 어떻게 풀어가는가도 많이 차이가 납니다. 화면은 요즘 화면에 생각하면 안됩니다. 보는 것은 두개의 모습을 볼 수 있습니다. 다음과 같은 ASCII 상태의 화면. 그리고 또 하나는 그래픽이 가미된 화면.

ASCII 모드 화면

ASCII 모드 화면

그래픽 모드 화면

그래픽 모드 화면


둘은 같은 화면을 갖고 있는겁니다. 하지만 저는 올드 게이머라서 ASCII를 더 좋아합니다. 왜냐하면 이 게임은 인간의 상상력을 기반으로 만들어진 게임이니까요. "플레이어의 다양한 상상력이 최고의 그래픽이다"라는 말이 아직도 생각나네요.

이 게임은 상황에 맞는 다양한 두뇌 플레이를 요구합니다. 예를 들어 메두사를 만났다고 하면 어떻게 하시겠습니까? 전설의 내용대로 한다면 눈을 감고 반짝이는 방패를 들고 다가가야 겠지요. 물론 게임에서는 이것이 너무 제한적이니까 조금 다양한 길을 만들어두었지요. 예를 들면.. 다음과 같은 방법이 있습니다.

* 눈을 감는 방법
1. 안대(blindfold)를 사용한다
2. 장님 물약(Potion of blindness)를 마신다
3. 수건(towel)을 얼굴에 두른다
4. 크림파이(cream pie)를 맞는다
5. 카메라 플래쉬(expensive camera)를 나에게 터트린다

* 메두사 죽이는 방법
1. 칼로 때려서 죽인다
2. 전설에 나왔던 잘 닦인 방패(Shield of Reflection)을 사용한다
3. 거울을 보여준다

물론 여기까지는 잘 상상할 수 있는 방법입니다.

하지만... 이런 방법도 있죠..


1. level teleport를 해버린다 (메두사가 있는 층 다음 층으로...)
2. 바닥에 굴을 파서 다음 층으로 넘어간다 (dig 마법이나 pick-axe 로 가능합니다)
3. 눈이 없는 몬스터로 변신해서 싸워서 이긴다
4. 코카트리스(cockatrice)로 변신해서 싸운다. (코카트리스 역시 신화에 보면 돌로 변신시킬 수 있는 능력을 가졌기에 돌로 변하게되는 저항이 있습니다)


아마 처음 하시는 분이라면 5층 넘기기 힘들겁니다. 운이 좋아야 10층? 저 역시 운이 따라주지 않으면 10층 못넘깁니다. 하지만... 그래도 죽는 이유도 다양하니까 좋습니다. (아마 대부분 처음 하실 때에는 배고파서 죽으실 듯...) 나중에 중반쯤 가면 wand of wishing 이 나옵니다. 이 아이템은 "모든 소원 들어주는 신기한 지팡이 -천사소녀 새롬이 오프닝 중-"입니다. 현실에 있다면, 한번쯤 갖고 싶은 지팡이지요. 목숨을 걸어서라도요. 이구이구.. 지하 50층까지 가는 길은 멀고도 험합니다.

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  1. BlogIcon Lane 2006/07/28 08:37  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    메두사라...
    술 먹여서 따먹어 버린다...?

    • BlogIcon 데굴대굴 2006/07/28 09:34  수정/삭제 댓글주소

      그.. 그런 방법도 있는겝니까? 그러고보니 Nethack에 성인 내용이 몇개 있는듯.... ;;

  2. BlogIcon 木蓮 2006/07/28 14:00  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    아고..저 휴가 가야하는데 무슨비가 이렇게도 오는지
    하늘에서 인간세상에 두레박으로 물을 드러 붙는것 같군요..게임을 하시더랍두 식사는 잘챙기시는것 잊지말구요.

    • BlogIcon 데굴대굴 2006/07/28 14:36  수정/삭제 댓글주소

      식사라.... 그거 알콜 들어간 음료 맞죠?

  3. BlogIcon nagne 2006/07/29 01:12  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    핵이군요.. 가끔 리눅스 콘솔로 즐겼었는데.. 추억이 새록새록~

    • BlogIcon 데굴대굴 2006/07/29 01:23  수정/삭제 댓글주소

      이걸 하는 사람은 정말로 아주 열심히 컴퓨터하는 사람들이죠. ^^

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