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- 2008/06/25 게임만으로 먹고 살 수 있다면? (18)
게임만으로 먹고 살 수 있다면?
얼마 전에 재미있는 기사를 봤습니다. 바로 ZDNet Korea의 기사인데요.
이란 기사입니다. 이 기사를 요약하면 RF온라인이란 게임에서 다음과 같은 이벤트를 합니다.
세부 내용을 보면...
1주차에 50만 원, 2주차에 80만 원, 3주차에 100만 원, 4주차에 150만 원의 주급이 제공된다는데, 만약 한 달 내내 족장 자격을 유지하게 된다면 총 380만 원의 활동비를 받게 된다.
활동비는 현금과 게임머니로 택일해서 받는다.
투표에 제한을 두기 위해 투표권은 레벨 50에 1주일간 10시간 이상의 플레이어로 제한한다.
정도로 요약이 가능합니다. 여기에서 한가지 의문이 들지요. 게임이란 무엇일까요? 그리고 왜? 게임을 할까요? 게임이란,
- 스트레스를 풀기 위해서
- 즐거움을 얻기 위해서
- 자유를 누리기 위해서
- 친구를 만나기 위해서
한다고 생각합니다. 그런데, 이런 행동을 통해 돈을 벌 수 있다면 그게 정말 나쁜 것일까?는 한번 의문을 가져야합니다. 왜냐하면, 한국에는 프로게이머라는 직업을 가진 사람들이 있기 때문입니다.
프로게이머는 돈을 벌기위해 게임을 한다, 돈되는게임을 한다는 사실을 나쁘게 받아들이실 분은 대단히 적으리라 생각됩니다. 하지만, 프로게이머가 되는 과정에 있거나, 아니면 지금의 프로게이머가 요구하는 사항들과는 다른 재능을 가진 사람들도 있습니다.
예를 들면, 어떤 분은 움직임을 빠르게 쫓고 빠르게 손을 놀릴 수 있어서 CAS같은 게임에 잘 맞는 분이 계시지만, 어떤 분은 손놀림은 느리지만 뛰어난 서포트와 인간관계를 지닌 분들이 있습니다. 어떻게 보면 감독이나 코치라는 직책이 맞는 분이지요. 이런 분들의 재능도 충분히 보상받을 수 있는 길이 있다면, 그게 과연 나쁜 것일까요?
물론, RF온라인과 같은 MMORPG를 즐기는 많은 이들이 프로게이머는 아닙니다. (또한 이 분야에서는 프로게이머를 찾지도 않습니다) 하지만, 프로가 아니기에 보상을 받아서는 안된다는 이야기 역시 조금 어색하지 않나요? 이것이 성립된다면, (돈을 목적으로 하는) 프로블로거는 돈을 벌어도 되고, 일반블로거는 돈을 벌면 안된다는 식의 말도 되지 않을까요?
이런 지원제같은 제도를 '용돈 벌이로 생각하느냐?', '직업적으로 생각하느냐?'의 차이겠지만, 제 판단으로 한 달이라는 긴 시간동안 유지할 수 있다는건 확실히 재능이고 능력이라고 생각합니다.
물론, 이런 제도를 시행하면 꽤 많은 부작용이 있을 수 있지요. 현피라든가, PK라든가, 현질도 더 심해질꺼고, 따돌리기, 사회 부적응자 양성 등... 정말로 많은 부작용이 더 있을겁니다. 어떤 제도 하나가 생길 때, 어느 정도 이런 위험성은 생깁니다. 특히나 그것이 최초의 도입이라면 더욱 신중해야 합니다.
이러한 부작용의 대표적인걸로 아이템 현질이라는 형식이 있지요. 이 부분은 이미 공공연하게 발생되고 있고, 이를 목적으로 게임을 진행하는 사람도 있습니다. 이미 돈되는게임이라는게 존재한다는건 이런 전문적인 게이머가 있다는 사실이죠. 추가적인 회사 레벨의 제도적인 부분이 생긴다 해서 더 심하게 될 것이라고 생각되지는 않습니다. 물론 살인이나 실제 폭력 범죄로 이어질 정도의 수준이 발생할 것으로 예상된다면 부작용의 위험성을 막기위한 극단적인 제도의 도입도 충분히 검토되어야 겠지만 말이죠.
PS. 만약 시행하겠다면, 나이제한까지 걸었으면 합니다. -_-
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Subject 월급이 380만원?! 'RF온라인' 족장월급제 논란
2008/07/08 23:56
"게임만 열심히 해도, 웬만한 대기업 과장 연봉을 받을 수 있다면, 어떨까요?” 게임을 즐겨하는 사람이라면 그냥 지나칠수 없는 문구이다.^^ SF MMORPG 게임인 ‘RF온라인’은 6월 25일부터 각 서버의 모든 족장들에게 월 380만 원을 지급하는 족장월급제를 전격 시행한다고 밝혀 주목을 받고 있다. 족장?? RF 온라인을 즐기지 않는 사람에게는 생소한 단어다. 족장이란 게임 내 3개 종족 (아크레시아, 벨라토, 코라)의 대표로 현실 세계 대통령..
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L.N 2008/06/25 14:42
......이런거 반드시 나이제한 걸어야죠. 아니, 하는김에 심층면접을 봐야 한다고 생각합니다. 만약 개념 미탑제 유닛이 걸려봐요....우와, 이거 무섭다 ㅡㅡ;;
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데굴대굴 2008/06/26 10:16
380이라는 금액이 직장인의 입장에서도 큰 것이지만, 학생의 입장에서는 정말로 거대한 금액이지요. 그렇기 때문에 정말로 치열하게 될것이고, 이에 따라 반드시 제약사항을 걸어야 한다고 생각합니다.
이로 인해 개념 미탑제 유닛이 대량 생산된다면....
공포죠. -_-
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무진군 2008/06/25 15:25
옆동네 족장 현피 사건...이란 극단적 상황까지 ...생기지 않을까요?
ㄷㄷㄷ
무서운...(뭐 상상이지만.)요즘은 아이들도 더이상 옛날의 아이들도 아니고, 어른들도 대략 400만원정도가 걸려 있다 하면...^^:.. 흠좀무 군요..=ㅅ=; -
아도니스 2008/06/25 22:23
한명의 프로게이머에 들어가는 돈으로 프로그램을 개발할 줄 아는 이를 양성하는게 더 나은게 아닐까 하는 의문이 종종 들기에 저는 현재의 E스포츠라 명명되어진 것들에 대해 다소 부정적이에요.!!
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데굴대굴 2008/06/26 10:21
저는 개발자에게 투자하는 것도 좋지만, 그와 비슷한 수준의 소비문화에도 투자되어야 한다고 생각합니다. 올바른 소비문화를 이끄는데 지금의 E스포츠가 어느 정도 이끌었다는 생각이에요.
생산만 있고 소비가 없어서 망한 시장이 바로 패키지 게임 시장이 아닐까요. (소비라는게 불법복제라는 식으로 변경되었지만...)
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별바람 2008/06/26 11:54
RF온라인 망해가는 게임 중 하나인데..최악의 발악이 겨우 저런것이었군요..이런 사행성 이벤트나 하니 망하는건 뻔하죠.
그나저나 스타크래프트 프로게이머를 작전사령부 같은데 쑤셔넣고 전쟁 등 유사시에 게임처럼 작전을 잘 펼칠거라고 생각하는 국방부 머저리들에게 어울리는 글인듯.-
데굴대굴 2008/06/26 12:22
발악이라고 보면 명.확.하.게 발악인거 맞는데, 꼭 현금으로 해야 했을까?라는 의문이 들더군요. 족장이라는 높은 위치에 있는 한명을 지원하는 것 보다 더 많은 이들에게 지원해주는게 낫지 않을까요?
무한 마린이 지원되는 것도 아니고 마린의 퀄리티가 일정하지 않다는 점을 깨닫지 못하는 국방부는... 조금 고민해야 할듯.. ^^
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미르 2008/06/27 07:45
RF온라인 접은지 오래 됐는데..-ㅅ-
게임 자체는 재미있었는데 운영자들 행태가 마음에 안 들었어요.
걸핏하면 서버 증설이나 하고...
종족간 갭도 패치때마다 들쭉날쭉이어서 말예요. 요즘은 또 고만고만한 게임들이 많더라고요.-
데굴대굴 2008/06/27 11:04
서버 증설이야 사용자가 몰려서 그렇다쳐도, 패치는 너무하더군요. 패치가 완전 겜을 다시하게 만드는데 이거 너무해요. 좀 적당히 미리 예상했어야... -_-
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rimo 2008/07/08 23:55
개인적으로는 참가자를 제한할 필요가 있을까 생각하는데,
글을 일고보니 무시할수 없는 부작용들이 있네요.
어디까지 막고, 어디까지 풀어줄 것인지 그 기준을 정하는게
참 어려운 것 같아요...;-
데굴대굴 2008/07/09 09:51
현재의 문제는 예측되고 있는 문제를 줄이기 위한 시도가 없다는데 있습니다. 예측되고 있는 문제만 어느 정도 줄일 수 있다면 이런 제도야말로 바로 적용할만하죠. ^^
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